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गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र सिंडर में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

सिंडर प्लॉट आरेख उदाहरण

प्रदर्शनी: सिंडर एक 16 वर्षीय साइबर मैकेनिक है जो न्यू बीजिंग में अपनी भयानक सौतेली माँ और सौतेली बहनों के साथ रहती है। देश लेट्यूमोसिस नामक घातक बीमारी से त्रस्त है, जिसका कोई इलाज नहीं है। सिंडर राजकुमार काई से मिलता है, जो सिंहासन का उत्तराधिकारी है, और उसका पूरा जीवन बदलने लगता है।

राइजिंग एक्शन: काई के पिता, सम्राट, और सिंडर की सौतेली बहन, Peony, बीमारी से मर जाते हैं। सिंडर सीखता है कि वह एक चंद्र है, और इसलिए रोग से प्रतिरक्षित है। वह महारानी लेवाना की कॉमनवेल्थ पर कब्जा करने की योजना के बारे में भी जानती है, और अंततः पूरे ग्रह को काई को उससे शादी करने और फिर उसे मारने के लिए मजबूर करके, उसे साम्राज्ञी बना देती है।

चरमोत्कर्ष: काई के राज्याभिषेक की गेंद पर, काई को पता चलता है कि सिंडर एक साइबोर्ग और लूनर है। एक विवाद के दौरान, रानी लेवाना ने खुद को गोली मारने के लिए सिंडर का ब्रेनवॉश करने की कोशिश की, लेकिन वह इसके बजाय छत पर गोली मारती है और तीव्र दर्द महसूस करती है।

गिरने की क्रिया: भागने की कोशिश करते समय, सिंडर का पैर अलग हो जाता है और वह जमीन पर गिर जाती है। सम्राट काई ने उसे तब तक हिरासत में ले लिया है जब तक कि रानी लेवाना उसे लूना तक नहीं ले जा सकती।

संकल्प: डॉ एरलैंड जेल में रहने के दौरान सिंडर को देखने के लिए अपनी शक्तियों का उपयोग करता है। वह उसे एक नया हाथ और पैर लाता है, और उसे अफ्रीका में भागने और उससे मिलने के लिए प्रोत्साहित करता है। वह सिंडर को बताता है कि वह वास्तव में राजकुमारी सेलेन है।


टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: सिंडर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।


गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र सिंडर में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

सिंडर प्लॉट आरेख उदाहरण

प्रदर्शनी: सिंडर एक 16 वर्षीय साइबर मैकेनिक है जो न्यू बीजिंग में अपनी भयानक सौतेली माँ और सौतेली बहनों के साथ रहती है। देश लेट्यूमोसिस नामक घातक बीमारी से त्रस्त है, जिसका कोई इलाज नहीं है। सिंडर राजकुमार काई से मिलता है, जो सिंहासन का उत्तराधिकारी है, और उसका पूरा जीवन बदलने लगता है।

राइजिंग एक्शन: काई के पिता, सम्राट, और सिंडर की सौतेली बहन, Peony, बीमारी से मर जाते हैं। सिंडर सीखता है कि वह एक चंद्र है, और इसलिए रोग से प्रतिरक्षित है। वह महारानी लेवाना की कॉमनवेल्थ पर कब्जा करने की योजना के बारे में भी जानती है, और अंततः पूरे ग्रह को काई को उससे शादी करने और फिर उसे मारने के लिए मजबूर करके, उसे साम्राज्ञी बना देती है।

चरमोत्कर्ष: काई के राज्याभिषेक की गेंद पर, काई को पता चलता है कि सिंडर एक साइबोर्ग और लूनर है। एक विवाद के दौरान, रानी लेवाना ने खुद को गोली मारने के लिए सिंडर का ब्रेनवॉश करने की कोशिश की, लेकिन वह इसके बजाय छत पर गोली मारती है और तीव्र दर्द महसूस करती है।

गिरने की क्रिया: भागने की कोशिश करते समय, सिंडर का पैर अलग हो जाता है और वह जमीन पर गिर जाती है। सम्राट काई ने उसे तब तक हिरासत में ले लिया है जब तक कि रानी लेवाना उसे लूना तक नहीं ले जा सकती।

संकल्प: डॉ एरलैंड जेल में रहने के दौरान सिंडर को देखने के लिए अपनी शक्तियों का उपयोग करता है। वह उसे एक नया हाथ और पैर लाता है, और उसे अफ्रीका में भागने और उससे मिलने के लिए प्रोत्साहित करता है। वह सिंडर को बताता है कि वह वास्तव में राजकुमारी सेलेन है।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: सिंडर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।


सिंडर के बारे में कैसे करें सारांश

1

रचनात्मक प्लॉट डाइग्राम गतिविधियों के साथ छात्रों की भागीदारी बढ़ाएं

छात्रों की रुचि को प्रज्वलित करें अपने प्लॉट डाइग्राम पाठों में इंटरैक्टिव और रचनात्मक ट्विस्ट जोड़कर। जब छात्र कला, डिजिटल उपकरण, या यहां तक कि भूमिका निभाने का उपयोग करते हैं, तो वे कहानी संरचना से जुड़ने और मुख्य घटनाओं को याद रखने की अधिक संभावना रखते हैं।

2

प्लॉट डाइग्राम के लिए प्रौद्योगिकी को शामिल करें

ऑनलाइन स्टोरीबोर्ड टूल या ग्राफिक आयोजक का उपयोग करें ताकि छात्र दृश्य रूप से आकर्षक प्लॉट डाइग्राम बना सकें। डिजिटल प्लेटफार्म छात्रों को छवियों, टेक्स्ट, और यहां तक कि ऑडियो जोड़ने की अनुमति देते हैं, जिससे रचनात्मक अभिव्यक्ति और तकनीकी कौशल को बढ़ावा मिलता है।

3

विभिन्न शिक्षार्थियों के लिए भिन्नता बनाएं

विकल्प प्रस्तुत करें ताकि छात्र प्लॉट की घटनाओं का प्रतिनिधित्व कर सकें — चित्र बनाना, लिखना, अभिनय करना, या मल्टीमीडिया का उपयोग करना। विकल्प छात्र को सशक्त बनाता है और यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई अपनी सुविधानुसार भाग ले सके।

4

सहपाठियों के साथ साझा करना और प्रतिक्रिया देना

गैलरी वॉक आयोजित करें या डिजिटल शोकेस जहां छात्र अपने प्लॉट डाइग्राम प्रस्तुत करें। सहपाठी की प्रतिक्रिया गहरी सोच को प्रोत्साहित करती है और छात्रों को कहानी संरचना की समझ को सुधारने में मदद करती है।

5

प्लॉट डाइग्राम को वास्तविक दुनिया के विषयों से जोड़ें

छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे प्लॉट की घटनाओं को वास्तविक जीवन की चुनौतियों या वर्तमान घटनाओं से जोड़ें। यह कदम छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं के प्रासंगिकता देखने में मदद करता है और समालोचनात्मक सोच को बढ़ावा देता है।

सिंडर सारांश के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Cinder by Marissa Meyer के लिए प्लॉट डायग्राम क्या है?

Marissa Meyer की Cinder के लिए प्लॉट डायग्राम कहानी की मुख्य घटनाओं को रेखांकित करता है: उद्घाटन (नई बीजिंग में साइबॉर्ग के रूप में सिंदर का जीवन), उभरती कार्रवाई (अपनी पहचान और रानी लेवाना की योजना के बारे में उसकी खोजें), चरम (राजकुमारी की गेंद पर टकराव), गिरती कार्रवाई (सिंदर की गिरफ्तारी), और समाधान (सिंदर को पता चलता है कि वह राजकुमारी सेलीन है और वह अपनी भागने की योजना बनाती है)।

छात्र Cinder के लिए एक दृश्य प्लॉट डायग्राम कैसे बना सकते हैं?

छात्र Cinder के लिए एक दृश्य प्लॉट डायग्राम बना सकते हैं, कहानी को छह भागों में विभाजित करके: शीर्षक, उद्घाटन, उभरती कार्रवाई, चरम, गिरती कार्रवाई, और समाधान। उन्हें प्रत्येक प्रमुख घटना या मोड़ का प्रतिनिधित्व करने के लिए छवियों और संक्षिप्त विवरण का उपयोग करना चाहिए।

Cinder की कहानी में मुख्य घटनाएँ क्या हैं?

मुख्य घटनाओं में Cinder का एक मैकेनिक और साइबॉर्ग के रूप में जीवन, लेटुमोसिस का प्रकोप, प्रिंस काय से मिलना, सम्राट और पीनी की मौत, उसकी लूनर पहचान की खोज, रानी लेवाना की योजना, चरम पर नृत्य समारोह का दृश्य, गिरफ्तारी, और यह खुलासा कि वह राजकुमारी सेलीन है।

Cinder को समझने के लिए प्लॉट डायग्राम बनाना क्यों लाभकारी है?

एक प्लॉट डायग्राम बनाना छात्रों को कहानी के मुख्य तत्वों की पहचान करने, साहित्यिक संरचना को समझने और Cinder में महत्वपूर्ण घटनाओं को याद रखने में मदद करता है, जिससे समझ और जुड़ाव बढ़ता है।

Cinder के एक प्लॉट डायग्राम के प्रत्येक भाग में क्या शामिल होना चाहिए?

प्रत्येक भाग में Cinder के प्लॉट डायग्राम में शामिल होना चाहिए: उद्घाटन (सेटिंग और पात्र), उभरती कार्रवाई (प्रमुख संघर्ष और खोजें), चरम (मोड़ का बिंदु), गिरती कार्रवाई (चरम के बाद की घटनाएँ), और समाधान (कहानी का समापन कैसे होता है)।




छवि आरोपण
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • लाइसेंस Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

प्रशंसापत्र

“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”
–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक
"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"
–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक
"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"
–तीसरी कक्षा के शिक्षक
*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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