गतिविधि अवलोकन
Storyboard That लिए एक सामान्य उपयोग Storyboard That है Storyboard That छात्रों को एक कहानी से घटनाओं का प्लॉट आरेख तैयार करने में मदद करना है। साजिश के कुछ हिस्सों को सिखाने का यह एक शानदार तरीका है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को मजबूत करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है।
छात्र एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जो कथानक आरेख के प्रमुख भागों वाले एक छह सेल स्टोरीबोर्ड के साथ काम में वर्णनात्मक चाप पर कब्जा कर सकता है। प्रत्येक सेल के लिए, छात्रों को एक दृश्य बनाते हैं जो कहानी का अनुसरण करके अनुक्रम में होता है: एक्सपोज़शन, कॉन्फ्लिक्ट, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स , फॉलिंग एक्शन, और रेज़ोल्यूशन।
उदाहरण वेस्टिंग गेम प्लॉट आरेख
प्रदर्शनी
सूटसेट टावर्स में रहने के लिए सोलह लोगों को भर्ती किया जाता है, बुजुर्ग करोड़पति की संपत्ति के निकट एक नया अपार्टमेंट इमारत, सैम वेस्टिंगिंग। नए निवासियों में बहुत कम है और वे अपने जीवन के विभिन्न तनावों से निपटते हैं।
संघर्ष
निवासियों के आने के कुछ ही समय बाद, सैम वेस्टिंग मर जाता है और सूर्यास्त टावर्स के निवासियों को एक बैठक में बुलाया जाता है। वहां, वे सीखते हैं कि वे वेस्टिंग की इच्छा के संभावित उत्तराधिकारी के रूप में नामित किए गए हैं। विरासत जीतने के लिए, उनकी मौत के रहस्य को हल करना होगा। निवासियों को जोड़े में विभाजित करेगा, जिनमें से प्रत्येक को चार गुप्त शब्दों को सुराग के रूप में प्राप्त होगा।
बढ़ती कार्रवाई
वेस्टिंग उत्तराधिकारी के रूप में रहस्य को हल करने के लिए जल्दी, वे एक साथ काम करने के लिए शुरू उत्तराधिकारी एक दूसरे के जीवन के बारे में सीखते हैं और न ही दोस्ती दोस्ती करते हैं। इस प्रक्रिया में, वे सूर्यास्त टावर्स की बुकी, बॉम्बर, चोर और गलती की पहचान करते हैं।
उत्कर्ष
वेस्टिंग के हत्यारे के लिए अपने अनुमान प्रस्तुत करने के लिए वारिस वेस्टिंग के वकील के साथ आते हैं जब वे सीखते हैं कि वे सभी गलत हैं, तो वे अपने सुराग को पाबते हैं और पता चलता है कि "अमेरिका द सुंदर" का लापता अक्षर बर्टे एरिका क्रो से जुड़ा है। Crow खुद को पुलिस के ऊपर ले जाता है बस के रूप में सैंडी McSouthers रहस्यमय तरीके से मर जाता है मर जाता है जब उत्तराधिकारियों ने अजीब घटनाओं की समीक्षा की, उन्हें पता चला कि सैंडी अपने आप को पश्चिम करना था
पतन क्रिया
कछुए उत्तराधिकारियों को अपने सच्चे अर्थ को हल करने के लिए वेस्टिंग की इच्छा की समीक्षा में ले जाता है। समीक्षा के दौरान, केवल कछुए का एहसास है कि सैंडी अभी भी जीवित है और असली तलाश वेस्टिंग की चौथी पहचान प्राप्त करना है बाकी स्वीकार करते हैं कि उन्होंने खेल खो दिया है। वे सूर्यास्त टावर्स के शेयरों को प्राप्त करते हैं और वेस्टिंगिंग एस्टेट को आतिशबाजी में जाना जाता है
संकल्प
कछुए वेस्टिंग की चौथी पहचान के रूप में वेस्टिंग पेपर के अध्यक्ष जूलियन ईस्टमैन की पहचान करता है वह अपने पते पर दिखाई देती है, सैंडी / वेस्टिंग को शुभकामना देता है, और वेस्टिंग साम्राज्य जीतता है। साल की प्रगति के रूप में, सूर्यास्त टावर्स के निवासियों ने उनके सपनों का पीछा किया और खुशी पाई। कछुए थियो से शादी कर लेता है और वेस्टिंग पेपर लेता है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
छात्र निर्देश
वेस्टिंग गेम का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं
- असाइनमेंट से "इस टेम्पलेट का उपयोग करें" क्लिक करें
- प्रदर्शनी, संघर्ष, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स , फॉलिंग एक्शन और रिज़ोल्यूशन में कहानी को अलग करें ।
- एक ऐसी छवि बनाएं जो प्रत्येक महत्वपूर्ण घटकों के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं का सेट दर्शाता है।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक चरण का विवरण लिखें।
- सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे सहेजने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
कुशल 33 Points | इमर्जिंग 25 Points | शुरू 17 Points | |
---|---|---|---|
प्लॉट छवियाँ | प्रकोष्ठों चित्र है कि साजिश के इसी चरण में घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | प्रकोष्ठों एक या दो छवियों है कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। सबसे छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | कोशिकाओं तीन या अधिक छवियों कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियाँ नाबालिग और inimportant क्षणों को दर्शाती या उन्हें नीचे दिए गए विवरण को प्रतिबिंबित नहीं करते। |
प्लॉट पाठ | स्टोरीबोर्ड सही ढंग से साजिश के सभी छह चरणों में दिखाता है। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ सही ढंग से उचित चरणों में साजिश की घटनाओं टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है और इस पुस्तक की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में भी शामिल है। | स्टोरीबोर्ड साजिश के एक या दो चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ उचित चरणों में भूखंड घटनाओं का सबसे टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है, लेकिन पुस्तक के कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं छोड़ सकते हैं। | स्टोरीबोर्ड साजिश के तीन या अधिक चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ कि मंच की घटनाओं के अनुरूप नहीं है। कुल मिलाकर साजिश विवरण तार्किक नहीं है। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण अनुकरणीय है। पाठ कुछ या कोई गलती होती है। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कुछ महत्वपूर्ण त्रुटियां हैं। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कई त्रुटियां हैं। |
गतिविधि अवलोकन
Storyboard That लिए एक सामान्य उपयोग Storyboard That है Storyboard That छात्रों को एक कहानी से घटनाओं का प्लॉट आरेख तैयार करने में मदद करना है। साजिश के कुछ हिस्सों को सिखाने का यह एक शानदार तरीका है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को मजबूत करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है।
छात्र एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जो कथानक आरेख के प्रमुख भागों वाले एक छह सेल स्टोरीबोर्ड के साथ काम में वर्णनात्मक चाप पर कब्जा कर सकता है। प्रत्येक सेल के लिए, छात्रों को एक दृश्य बनाते हैं जो कहानी का अनुसरण करके अनुक्रम में होता है: एक्सपोज़शन, कॉन्फ्लिक्ट, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स , फॉलिंग एक्शन, और रेज़ोल्यूशन।
उदाहरण वेस्टिंग गेम प्लॉट आरेख
प्रदर्शनी
सूटसेट टावर्स में रहने के लिए सोलह लोगों को भर्ती किया जाता है, बुजुर्ग करोड़पति की संपत्ति के निकट एक नया अपार्टमेंट इमारत, सैम वेस्टिंगिंग। नए निवासियों में बहुत कम है और वे अपने जीवन के विभिन्न तनावों से निपटते हैं।
संघर्ष
निवासियों के आने के कुछ ही समय बाद, सैम वेस्टिंग मर जाता है और सूर्यास्त टावर्स के निवासियों को एक बैठक में बुलाया जाता है। वहां, वे सीखते हैं कि वे वेस्टिंग की इच्छा के संभावित उत्तराधिकारी के रूप में नामित किए गए हैं। विरासत जीतने के लिए, उनकी मौत के रहस्य को हल करना होगा। निवासियों को जोड़े में विभाजित करेगा, जिनमें से प्रत्येक को चार गुप्त शब्दों को सुराग के रूप में प्राप्त होगा।
बढ़ती कार्रवाई
वेस्टिंग उत्तराधिकारी के रूप में रहस्य को हल करने के लिए जल्दी, वे एक साथ काम करने के लिए शुरू उत्तराधिकारी एक दूसरे के जीवन के बारे में सीखते हैं और न ही दोस्ती दोस्ती करते हैं। इस प्रक्रिया में, वे सूर्यास्त टावर्स की बुकी, बॉम्बर, चोर और गलती की पहचान करते हैं।
उत्कर्ष
वेस्टिंग के हत्यारे के लिए अपने अनुमान प्रस्तुत करने के लिए वारिस वेस्टिंग के वकील के साथ आते हैं जब वे सीखते हैं कि वे सभी गलत हैं, तो वे अपने सुराग को पाबते हैं और पता चलता है कि "अमेरिका द सुंदर" का लापता अक्षर बर्टे एरिका क्रो से जुड़ा है। Crow खुद को पुलिस के ऊपर ले जाता है बस के रूप में सैंडी McSouthers रहस्यमय तरीके से मर जाता है मर जाता है जब उत्तराधिकारियों ने अजीब घटनाओं की समीक्षा की, उन्हें पता चला कि सैंडी अपने आप को पश्चिम करना था
पतन क्रिया
कछुए उत्तराधिकारियों को अपने सच्चे अर्थ को हल करने के लिए वेस्टिंग की इच्छा की समीक्षा में ले जाता है। समीक्षा के दौरान, केवल कछुए का एहसास है कि सैंडी अभी भी जीवित है और असली तलाश वेस्टिंग की चौथी पहचान प्राप्त करना है बाकी स्वीकार करते हैं कि उन्होंने खेल खो दिया है। वे सूर्यास्त टावर्स के शेयरों को प्राप्त करते हैं और वेस्टिंगिंग एस्टेट को आतिशबाजी में जाना जाता है
संकल्प
कछुए वेस्टिंग की चौथी पहचान के रूप में वेस्टिंग पेपर के अध्यक्ष जूलियन ईस्टमैन की पहचान करता है वह अपने पते पर दिखाई देती है, सैंडी / वेस्टिंग को शुभकामना देता है, और वेस्टिंग साम्राज्य जीतता है। साल की प्रगति के रूप में, सूर्यास्त टावर्स के निवासियों ने उनके सपनों का पीछा किया और खुशी पाई। कछुए थियो से शादी कर लेता है और वेस्टिंग पेपर लेता है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
छात्र निर्देश
वेस्टिंग गेम का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं
- असाइनमेंट से "इस टेम्पलेट का उपयोग करें" क्लिक करें
- प्रदर्शनी, संघर्ष, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स , फॉलिंग एक्शन और रिज़ोल्यूशन में कहानी को अलग करें ।
- एक ऐसी छवि बनाएं जो प्रत्येक महत्वपूर्ण घटकों के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं का सेट दर्शाता है।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक चरण का विवरण लिखें।
- सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे सहेजने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
कुशल 33 Points | इमर्जिंग 25 Points | शुरू 17 Points | |
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प्लॉट छवियाँ | प्रकोष्ठों चित्र है कि साजिश के इसी चरण में घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | प्रकोष्ठों एक या दो छवियों है कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। सबसे छवियों एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें नीचे दिए गए विवरण का उदाहरण देना। | कोशिकाओं तीन या अधिक छवियों कि साजिश के एक गलत मंच से घटनाओं व्यक्त शामिल हैं। छवियाँ नाबालिग और inimportant क्षणों को दर्शाती या उन्हें नीचे दिए गए विवरण को प्रतिबिंबित नहीं करते। |
प्लॉट पाठ | स्टोरीबोर्ड सही ढंग से साजिश के सभी छह चरणों में दिखाता है। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ सही ढंग से उचित चरणों में साजिश की घटनाओं टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है और इस पुस्तक की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में भी शामिल है। | स्टोरीबोर्ड साजिश के एक या दो चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ उचित चरणों में भूखंड घटनाओं का सबसे टूट जाती है। पाठ साजिश का एक तार्किक सिंहावलोकन देता है, लेकिन पुस्तक के कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं छोड़ सकते हैं। | स्टोरीबोर्ड साजिश के तीन या अधिक चरणों misidentifies। छह कोशिकाओं में से प्रत्येक के लिए पाठ कि मंच की घटनाओं के अनुरूप नहीं है। कुल मिलाकर साजिश विवरण तार्किक नहीं है। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण अनुकरणीय है। पाठ कुछ या कोई गलती होती है। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कुछ महत्वपूर्ण त्रुटियां हैं। | पाठ वर्तनी या व्याकरण में कई त्रुटियां हैं। |
वेस्टिंग गेम प्लॉट आरेख गतिविधि के बारे में कैसे करें
छात्रों को रहस्यमय थीम वाली कक्षा चर्चा के साथ शामिल करें
अपनी कक्षा शुरू करें उत्सुकता को जागरूकता के साथ, एक तेज, रहस्यमय चर्चा के साथ, जो वेस्टिंग गेम से संबंधित है। रहस्यों, पहेलियों, या प्रसिद्ध रहस्यों के बारे में प्रश्न पूछें ताकि छात्रों के पूर्व ज्ञान को जोड़ें और कहानी के प्लॉट डायग्राम के लिए उत्साह बनाएँ।
कहानी से महत्वपूर्ण शब्दावली का पूर्वावलोकन करें
आवश्यक शब्द जैसे उत्तराधिकारी, वसीयतनामा, विरासत और संकेत को पढ़ने से पहले प्रस्तुत करें। शब्दावली की स्पष्टता समझदारी का समर्थन करती है और छात्रों को कहानी का प्लॉट डायग्राम आत्मविश्वास से बनाने में मदद करती है।
पहली स्टोरीबोर्ड सेल का मॉडल बनाएं साथ में
डेमोंस्ट्रेट करें कि कैसे एक उदाहरण दृश्य का उपयोग करके परिचय सेल डिज़ाइन करें। ध्यान से सोचें कि आप छवियों का चयन और विवरण का मसौदा बनाते समय, ताकि छात्र रचनात्मक और विश्लेषणात्मक प्रक्रिया को सक्रिय रूप से देख सकें।
मंच विचारों के लिए सहकर्मी सहयोग को प्रोत्साहित करें
प्रोत्साहित करें कि छात्र जोड़े या छोटे समूहों में काम करें ताकि वे प्रत्येक कथानक भाग के लिए संभावित छवियों और मुख्य क्षणों पर चर्चा कर सकें। सहयोगी विचार-मंथन नए विचारों को प्रेरित करता है और समझ को गहरा करता है।
पाठ से साक्ष्यों का उपयोग करने में छात्रों का मार्गदर्शन करें
याद दिलाएं कि छात्र विशिष्ट अंश का संदर्भ लें वेस्टिंग गेम जब वे अपने दृश्य विकल्पों का औचित्य प्रस्तुत करते हैं। पाठ के साक्ष्य उनके स्टोरीबोर्ड को मजबूत बनाते हैं और विश्लेषणात्मक कौशल विकसित करते हैं।
वेस्टिंग गेम प्लॉट आरेख गतिविधि के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
What is a plot diagram for The Westing Game?
A plot diagram for The Westing Game visually breaks down the story into key parts: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. It helps students understand the narrative structure and major events in Ellen Raskin's mystery novel.
How can I teach The Westing Game plot diagram to middle school students?
To teach The Westing Game plot diagram, have students create a six-part storyboard. Guide them to illustrate and summarize each plot stage, then discuss how each event builds suspense and reveals character motives. This hands-on activity deepens literary understanding.
What are the six parts of a plot diagram in The Westing Game activity?
The six parts are: Exposition (introduction of characters and setting), Conflict (main problem), Rising Action (events leading to climax), Climax (turning point), Falling Action (events after climax), and Resolution (conclusion).
Why use a storyboard for The Westing Game plot diagram lesson?
A storyboard helps students visualize each stage of the plot, reinforcing comprehension and recall. It encourages creativity, supports visual learners, and makes complex story elements more accessible in the classroom.
What is an example of a plot diagram for The Westing Game?
An example includes: Exposition—Residents move into Sunset Towers; Conflict—Sam Westing's will challenges them to solve a mystery; Rising Action—Clues and alliances form; Climax—Guesses are made about the murderer; Falling Action—Turtle uncovers the real quest; Resolution—Turtle wins and the heirs find happiness.
अधिक Storyboard That गतिविधियों के लिए
द वेस्टिंग गेम
प्रशंसापत्र

“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक

"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक

"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"–तीसरी कक्षा के शिक्षक
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