Hae
https://www.test.storyboardthat.com/fi/matkan-kartta-käyttäjäkokemus

Mikä on UX-kartoitus

Käyttäjäkokemuksen kartoitus, joka tunnetaan myös nimellä UX-kartoitus, on vaihe, jossa luodaan vaiheittaisia ​​visuaalisia virtoja kokemuksista, joita käyttäjät ovat saaneet tuotteellasi ja pyrkivät saavuttamaan tietyn tavoitteen. Useimmille tuotteille ei ole ainutlaatuista reittiä tavoitteen saavuttamiseksi. Ajattele sitä kuin olet ravintolan omistaja. Kaikki asiakkaasi tulevat asiakkaat ovat nälkäisiä ja haluavat ruokaa. Jotkut haluavat pastaa, toiset haluavat voileipiä, tai jotkut haluavat vain juoda. Vaikka niiden päämäärä voi olla samanlainen tai sama, niiden kulku ja polku tavoitteen saavuttamiseksi voivat olla radikaalisti erilaisia. UX-kartta on kuva käyttäjästä, joka on vuorovaikutuksessa ja sitoutunut tuotteeseesi, kunnes tämä tavoite saavutetaan.

Miksi UX-kartoitus on tärkeä?

UX-kartoituksen ansiosta kehittäjät ja tuotesuunnittelijat voivat virtaviivaistaa käyttäjien virtojen tehokkuutta ja siten optimoida tuloksia. Jos UX on helppo ja selkeä, vähemmän käyttäjiä "pudota" ja luopuvat tuotteesta, kun he kokevat tietyn virran. UX-kartan luomisen todellinen teko pakottaa meidät kulkemaan läpi virtauksen vaihe vaiheelta ja osoittavat selvästi kaikki puuttuvat tai tarpeettomat käyttäjän tarvitsemat toimenpiteet. Näyttöjen lisääminen UX-karttasi avulla antaa sinun ja sinun tiimisi näkevän lintuperspektiivistä kokemusta, jonka avulla voit päättää, onko tämä paras tapa, jolla käyttäjä voi saavuttaa kyseisen toiminnan.

Käyttäjäkokemus kartat vs. asiakastarjonta

UX-kartta

Käyttäjäkokemuskartat ovat yksittäisen käyttäjän virtauksen ominaisuuksia. Yhdellä tuotteella on yleensä useita käyttäjävirtoja, kuten rekisteröinnin aloittaminen, tilien hankkiminen ja työn tallentaminen ja jakaminen. Tässä esimerkissä jokaisella yksittäisellä käyttäjävirralla olisi oma UX-kartta.


Asiakasreitti kartta

Asiakkaiden matkakartoitus on teko, jolla luodaan yleinen tarina siitä, miten potentiaalinen käyttäjä tai henkilö tarvitsee tuotteesi, hakeutuu tuotteeseen, sitoutuu siihen ja ostaa sen. Ne ovat paljon yleisempiä karttoja, ja ne ovat hyödyllisempää strategisen markkinoinnin sijasta prosessin tai tulosprosentin parannuksia.



Luo Ilmainen UX-kartta*


UX-kartan luominen

  1. Valitse käyttäjävirta

    Ensin sinun on valittava jokin tuotteen tuotevirrasta. Päätä, mitä tiettyä käyttäjän toimintaa haluat keskittyä ja parantaa. Hyvä tapa päättää virtauksesta on analysoida tietojasi ja yrittää selvittää, missä käyttäjät putoavat. Ovatko ne laskeutuneet sivuillesi, mutta eivät liiku enää? Ovatko he aloittamassa maksuttomia kokeita, mutta eivät siirtyneet maksajille? Erottaminen, jossa olet menettänyt käyttäjät, avulla voit tunnistaa, mitä virtoja on parannettava.

  2. Määritä vaiheet virtauksen sisällä

    Kun olet valinnut tietyn käyttäjäkokemuksen virtauksen karttaa varten, sinun on katkaista virtaus yksittäisiin vaiheisiin. Aloita siitä, miten käyttäjä päätyisi tähän virtaukseen, mihin toimiin he tarvitsevat saavuttaakseen virtauksen läpi ja missä ne voivat laskeutua sen jälkeen, kun virtaus on päättynyt.

  3. Huomaa kaikki vaaditut asiakkaan vuorovaikutukset

    Kun olet katkaissut virtauksen yksittäisiin vaiheisiin, on tärkeää huomata, mitkä vaiheet edellyttävät käyttäjän vuorovaikutusta. Jos esimerkiksi jokin käyttäjävirran vaiheista edellyttää käyttäjän valita kolmesta valinnasta, merkitse tämä tarvittavan käyttäjän toimeksi. Kun olet luonut UX-kartan, voit täyttää vaadittujen käyttäjän toimien määrän ja päättää, onko tämä liian monta ja mikäli jokin niistä on tarpeetonta.

  4. Huomaa ja osoita kaikki käyttäjän kitkapisteet

    Viimeisenä, mutta varmasti vähäisimpänä, varmista, että käsittelette kaikkia käyttäjän kitkapisteitä. Mitkä erityiset kohdat tai vaiheet ovat olemassa jopa pieni mahdollisuus, että käyttäjä voi olla hämmentynyt? Kehittäjinä tai tuotesuunnittelijana olemme melkein aina liian lähellä tuotetta, jotta saisimme selkeän käsityksen siitä, mistä käyttäjät voivat olla hämmentyneitä. UX-kartan luominen katkaisee virtaukset alaspäin sulavampiin käyttäjätoimintoihin, ja jokainen tilanne, jossa on jopa pienet käyttäjähäiriön mahdollisuudet, tulisi huomioida ja analysoida mahdollisesta parannuksesta.

Nyt kun sinulla on tarvittavat tiedot ja työkalut, joilla voit luoda käyttäjätunnuksen kartan , käytä jotain alla olevista malleista aloittaaksesi oman nykyisen luomisen!


Luo Ilmainen UX-kartta*

Käyttökokemuskartoituksen ohjeet

1

Kuinka opettajat voivat käyttää UX-kartoitusta suunnitellakseen sujuvampia luokkatoimintoja?

Käytä UX-kartoitusta opetussuunnitelmassasi visuaalisesti hahmottelemalla jokainen vaihe, jonka opiskelijat käyvät läpi suorittaakseen toiminnon. Tämä auttaa varmistamaan, että ohjeet ovat selkeät, vähentämään sekaannusta ja luomaan osallistavamman oppimiskokemuksen.

2

Tunnista toimintasi oppimistavoite.

Määrittele, mitä haluat opiskelijoiden saavuttavan, ja kirjoita se UX-karttasi yläreunaan. Tämä pitää oppituntisi keskittyneenä ja auttaa sinua suunnittelemaan askeleet, jotka tukevat tavoitettasi.

3

Jaa toiminta selkeisiin, peräkkäisiin opiskelijan toimenpiteisiin.

Listaa jokainen vaihe, jonka opiskelijat joutuvat suorittamaan alusta loppuun. Yksinkertaiset, järjestyksessä olevat toimet helpottavat oppituntiasi seurata ja korostavat kohtia, joissa ohjeita voi tarvita selventää.

4

Korosta kohtia, joissa opiskelijat vuorovaikuttavat tai tekevät valintoja.

Merkitse mahdolliset hetket, jolloin opiskelijat joutuvat päättämään, esittämään kysymyksiä tai tekemään yhteistyötä. Huomioimalla nämä vuorovaikutuspisteet voit valmistella kehotteita ja tukea syvempään sitoutumiseen.

5

Tarkista karttasi mahdollisen sekaannuksen tai pullonkaulojen varalta.

Etsi vaiheita, jotka voivat olla epäselviä, kestää ylimääräisen ajan tai joissa opiskelijat saattavat jumissa. Käsittele nämä selkeillä ohjeilla tai visuaalisilla apuvälineillä oppimisprosessin sujuvoittamiseksi.

Usein kysytyt kysymykset käyttäjäkokemuskartoituksesta

Mikä on UX-kartoitus ja miksi se on tärkeää?

UX-kartoitus on prosessi, jossa visuaalisesti hahmotetaan käyttäjäkokemukset vaihe vaiheelta, joita käyttäjät kokevat tuotteesi kanssa saavuttaakseen tietyn tavoitteen. Se on tärkeää, koska se auttaa kehittäjiä ja suunnittelijoita virtaviivaistamaan käyttäjäpolkuja, tunnistamaan kitkakohtia ja optimoimaan korkeampia konversioita vähentämällä käyttäjän poistumista.

Kuinka luoda UX-kartta digitaaliselle tuotteelle?

Luodaksesi UX-kartan, aloita valitsemalla käyttäjäpolku, johon keskityt. Jaa polku yksittäisiin vaiheisiin, merkitse kaikki tarvittavat käyttäjän vuorovaikutukset ja tunnista kitkakohtia. Käytä visuaalisia elementtejä prosessin selkeyttämiseksi ja parannusten analysoimiseksi helpommin.

Mikä on ero UX-kartan ja asiakasmatkakartan välillä?

UX-kartta keskittyy tiettyihin käyttäjäpolkuihin tuotteessa ja kuvaa jokaisen vaiheen, jonka käyttäjä suorittaa tehdäkseen toiminnon. Asiakaskartta on laajempi ja kuvaa yleisen tarinan siitä, miten käyttäjä löytää, sitoutuu ja ostaa tuotteen, mikä tekee siitä hyödyllisemmän strategisessa markkinoinnissa.

Mitkä ovat yleisiä kitkakohtia UX-mappingissä?

Yleisiä käyttäjän kitkakohtia ovat epäselvät ohjeet, liian monet vaaditut toimenpiteet, hämmentävä navigointi tai vaiheet, joissa käyttäjä voi eksyä tai turhautua. Näiden pisteiden tunnistaminen ja minimointi parantaa kokonaisvaltaista käyttäjäkokemusta ja konversioprosentteja.

Miksi opettajien tulisi käyttää UX-mappingiä luokkatyökalujen suunnittelussa?

Opettajat voivat käyttää UX-mappingiä varmistaakseen, että digitaaliset luokkatoimintatyökalut ovat intuitiivisia ja sitouttavia oppilaille. Kartuttamalla käyttäjäpolkuja opettajat voivat huomata hämmentävät vaiheet ja optimoida resursseja sujuvampia oppimiskokemuksia varten.

Näytä lisää matkakarttamalleja!
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.test.storyboardthat.com/fi/matkan-kartta-käyttäjäkokemus
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.