La trama son los eventos principales de una historia, ideados y presentados por el escritor como una secuencia de eventos interrelacionados. Este artículo es para maestros de escuela primaria que enseñan las partes de una historia a sus alumnos.
Agujeros BME Ejemplo de resumen. ¡Ayuda a los alumnos a comprender partes de una historia mediante la creación de guiones gráficos!
Texto del Guión Gráfico
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COMENZANDO
• Se presenta Stanley Yelnats. • Es intimidado en la escuela. • En su camino a casa es golpeado por un par de zapatos.
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COMENZANDO
• Stanley Yelnats es arrestado por robar los zapatos. • Su padre es un inventor con dificultades y es demasiado pobre para contratar a un abogado. • Stanley es encontrado culpable.
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MEDIO
• Stanley Yelnats es enviado a Camp Green Lake. • Lo colocan en la tienda D • Todos los niños se ven obligados a cavar agujeros. • Aprendemos que Stanley piensa que su familia está maldita. • Un día, Zero se escapa y Stanley va tras él.
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MEDIO
• Stanley y Zero sobreviven al postre comiendo conservas de duraznos y cebollas. • El lector descubre que la maldición se rompe cuando Stanley lleva a Zero a la parte superior del Pulgar de Dios . • Vuelven y buscan lo que quiere el alcaide.
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FIN
• Stanley y Zero encuentran tesoros enterrados. • Allí la suerte cambia. • ¡Salieron de Camp Green Lake!
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FIN
• El padre de Stanley encuentra una cura para el olor de los pies y se vuelve rico. • Zero, que alguna vez fue huérfano, se reúne con su madre. • Stanley construyó algo de confianza y ahora tiene amigos.
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