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Crear Tomas de Cámara

Disparos de la cámara

Al crear un guión gráfico para película, es imperativo que las imágenes reflejen el guión. El movimiento es fundamental para estas imágenes: los movimientos de los personajes y los objetos dentro de la escena, así como el movimiento de la cámara que lo observa.

En lugar de empantanar el cuadro de descripción con tediosos detalles de cada acción, permita que la imagen comunique el movimiento de una escena. Las flechas son una forma simple y reconocible de mostrar el movimiento o la progresión. Esta placa cubre algunos usos comunes de las flechas:

Camera Arrows
Camera Arrows

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Camera and Action Cues Glossary

CÁMARA CUE DEFINICIÓN
Pan a la izquierda Las flechas en la parte superior e inferior de la celda que apuntan hacia la izquierda indican que la cámara debe moverse horizontalmente hacia la izquierda.
Panderecho Las flechas en la parte superior e inferior de la celda que apuntan hacia la derecha indican que la cámara debe moverse horizontalmente hacia la derecha.
Acercarse Cuatro flechas señalan hacia adentro para que la cámara pueda acercarse. El hecho de abarcar toda la escena ilustra el acercamiento al centro. * Las cuatro flechas se pueden colocar en cualquier parte de la escena para sugerir el zoom en un área en particular *
Disminuir el zoom Cuatro flechas apuntando hacia afuera indican que la cámara debe alejarse.
Levantarse Las flechas curvas en el lado que apunta hacia arriba indican a la cámara que debe estar inclinada hacia arriba en ángulo.
Inclinar hacia abajo Las flechas curvas en el lado que apunta hacia abajo indican que la cámara debe inclinarse hacia abajo en ángulo.
Girar Dependiendo de la dirección del área, este símbolo indica en qué dirección debe girar la cámara.
Diverso Los movimientos de la cámara típicamente caen cerca del borde de la celda mientras que los símbolos de movimiento del objeto están dentro y cerca de un objeto específico. Estas son flechas y dibujos de forma libre que muestran la ruta de un elemento específico en el marco o su acción.

Al mostrar el movimiento en el contexto de la escena, ilustra la ruta del movimiento. Esto es especialmente útil para ilustrar un estilo de caminar único o la ruta específica de un objeto. A continuación se muestran varias formas en que las flechas pueden expresar directamente los movimientos de un personaje u objeto, a diferencia de los de la cámara. Cambie el color de las flechas para que se destaquen.

Object and Character Motion
Object and Character Motion

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Disparos de la cámara

Diferentes vistas y arreglos de objetos y personajes presentan profundidad, equilibrio y enfoque en un guión gráfico. Estas vistas, o disparos, varían según la acción y el propósito de una celda. Aquí hay una guía útil para diferentes tomas de cámara que se pueden lograr en Storyboard That con herramientas simples como recorte, estratificación y posicionamiento.


FOTOGRAFÍA DEFINICIÓN
Tiro de establecimiento Esta es una celda utilizada únicamente para transmitir la configuración y la posición en la historia. El establecimiento de disparos generalmente abre una película o transmite la trama a una ubicación diferente.
Full Shot Esta es una versión ampliada de la toma establecida, que generalmente muestra un personaje u objeto importante. La configuración todavía ocupa una parte importante de la celda, pero se muestra otro contenido.
Tiro medio El personaje u objeto es el punto focal, con muy poco fondo.
De cerca La cámara está ampliada; el personaje u objeto ocupa todo el espacio.
Primer plano extremo El disparo se enfoca en la cara de un personaje o en un detalle significativo de un objeto, excluyendo todo lo demás. Esto imparte detalles o emociones cruciales.

El siguiente ejemplo muestra cómo se pueden usar estas tomas, el impacto que cada una tiene en la historia y lo que transmite al espectador. Siempre considere qué información desea resaltar y cuánto debe ver el espectador.

Camera Shots
Camera Shots

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Estableciendo Shot: Hay una casa. El clima está nublado y llueve.

Full Shot: Hay una niña parada junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

Tiro medio: Hay una chica muy triste junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

Primer plano: hay una chica muy húmeda e infeliz de pie junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

Extremo de cerca: hay una chica muy húmeda e infeliz llorando. Esta lloviendo.


Cada toma muestra un nivel de información diferente. Es importante establecer el rango de detalle que desea transmitir en una celda.

Disparos y movimiento

Todos estos conceptos están integrados en guiones gráficos efectivos. El siguiente guión gráfico trata sobre un hombre, Clark, que está recogiendo su cita, Adele, para asistir a una fiesta de lujo.

Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard
Cinematic Direction - storyboard elements, visual storyboard

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Este es un guión gráfico de película potencial, hecho con Storyboard That, perfecto para compartir con escritores, actores, equipo e inversores. Observe cómo la variedad de tomas, las líneas de movimiento y las señales de la cámara se combinan en la historia, casi agregando movimiento. Todos estos elementos juntos te permiten echar un vistazo a tu cabeza: cómo ves la historia.

¡Experimenta con diferentes variaciones para obtener el mejor resultado!

Consejos sobre tomas de cámara, movimientos de cámara y movimiento de objetos

1

Organiza una actividad estudiantil usando tomas de cámara

Involucra a los estudiantes planificando un ejercicio interactivo donde usen tomas de cámara para contar una historia. Fomenta la creatividad y el trabajo en equipo para una comprensión más profunda.

2

Explica las diferentes tomas de cámara con ejemplos de la vida real

Relaciona cada toma de cámara con escenarios cotidianos, como tomar fotos a amigos o mascotas. Ayuda a los estudiantes a visualizar cómo cada toma cambia el enfoque y los detalles.

3

Asigna grupos para crear un guion gráfico de una escena corta

Divide a los estudiantes en pequeños equipos y asigna a cada uno una escena simple para crear un guion gráfico. Anímales a usar tomas de establecimiento, media y primer plano para mayor variedad.

4

Guía a los estudiantes para agregar indicios de movimiento y flechas

Enseña a los estudiantes cómo usar flechas y pistas de movimiento en sus guiones gráficos para ilustrar el movimiento. Asegúrate de que experimenten con diferentes colores y direcciones para mayor claridad.

5

Facilita una exhibición en el aula y una discusión

Permite que los grupos presenten sus guiones gráficos a la clase. Dirige una discusión sobre cómo las tomas de cámara y las indicaciones de movimiento cambiaron la sensación y claridad de cada escena.

Preguntas frecuentes sobre tomas de cámara, movimientos de cámara y movimiento de objetos

¿Cuáles son los principales tipos de tomas de cámara utilizadas en guiones gráficos?

Las tomas de cámara en los guiones gráficos incluyen toma de establecimiento, plano general, plano medio, primer plano y primerísimo primer plano. Cada tipo muestra un nivel diferente de detalle y ayuda a establecer la escena o enfocar un personaje u objeto.

¿Cómo puedo mostrar el movimiento en un guion gráfico para mi proyecto de video en el aula?

Utiliza flechas para indicar movimiento en los guiones gráficos. Coloca flechas cerca de personajes u objetos para su movimiento, o en los bordes para mostrar movimiento de cámara como paneo, inclinación o zoom. Cambiar el color de las flechas puede ayudar a resaltar la acción.

¿Cuál es la diferencia entre un paneo y una inclinación en las indicaciones de la cámara?

Un paneo mueve la cámara horizontalmente (izquierda o derecha), mientras que una inclinación mueve la cámara verticalmente (arriba o abajo). Usa flechas en tu guion gráfico para mostrar claramente estas direcciones.

¿Por qué son importantes las tomas de establecimiento en las lecciones de guiones gráficos?

Las tomas de establecimiento configuran la escena y la ubicación en un guion gráfico, ayudando a los espectadores a entender el contexto antes de que se presenten personajes o acciones. A menudo se usan al principio o durante transiciones.

¿Cómo puedo ayudar a los estudiantes a resaltar emociones o detalles en sus guiones gráficos?

Anima a los estudiantes a usar primerísimos primeros planos y primerísimos primeros planos extremos para enfocarse en rostros o detalles importantes. Estas tomas transmiten emociones e información crítica de manera efectiva.

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