بحث
https://www.test.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/مؤامرة-مخطط
نظرة عامة على النشاط
تعليمات القالب والفئة
عنوان
نظرة عامة على النشاط Accordion Arrow

نظرة عامة على النشاط


Storyboard That هو لمساعدة الطلاب على إنشاء مخطط مؤامرة للأحداث من القصة. ليس هذا فقط وسيلة رائعة لتعليم أجزاء من المؤامرة، لكنه يعزز الأحداث الكبرى ويساعد الطلاب على تطوير فهم أكبر للهياكل الأدبية.

يمكن للطلاب إنشاء القصة المصورة التقاط القوس السرد في عمل مع القصة المصورة ستة خلايا تحتوي على الأجزاء الرئيسية من الرسم البياني المؤامرة. لكل خلية، اطلب من الطلاب إنشاء مشهد يتبع القصة في تسلسل باستخدام: المعرض، والصراع، والعمل المتصاعد، ذروة، العمل الوقوع، والقرار.



مثال لعبة ويستنغ رسم تخطيطي

معرض

يتم تجنيد ستة عشر شخصا للعيش في أبراج سونسيت، وهو مبنى سكني جديد مجاور لحيازة المليونير المسنين، سام ويستنغ. السكان الجدد لديهم القليل من القواسم المشتركة والحفاظ على أنفسهم لأنها تتعامل مع الضغوط المختلفة من حياتهم.


نزاع

وبعد فترة وجيزة من انتقال السكان، يموت سام ويستنغ ويطلق على سكان أبراج الغروب اجتماعا. هناك، يتعلمون أنهم قد سميوا ورثة محتملين في إرادة ويستنغ. من أجل كسب الميراث، يجب عليهم حل سر وفاته. فإن الإرادة يقسم السكان إلى أزواج، كل منها يتلقى أربعة كلمات خفية كقرائن.


تصاعد الإثارة

كما الاندفاع ويستنغ التسرع في حل اللغز، فإنها تبدأ في العمل معا. الورثة يتعلمون عن حياة بعضهم البعض وتشكل صداقات غير محتملة. في هذه العملية، يكتشفون هوية أبراج غروب تاورز، المفجر، اللص، والخطأ.


ذروة

ويأتي الورثة مع محامي ويستنغ لتقديم تخميناتهم لقتل ويستنغ. عندما يتعلمون أنها كلها غير صحيحة، فإنها تجمع أدلةهم واكتشاف أن الحروف المفقودة من "أمريكا الجميلة" توضيح من بيرث إيريكا كرو. الغراب يتحول نفسها إلى الشرطة تماما كما ساندي مكسوثرز يسقط غامضة ميتة. عندما يرث الورثة الأحداث الغريبة، يدركون أن ساندي كان يغرب نفسه.


سقوط

السلحفاة تقود الورثة في استعراض إرادة ويستنغ من أجل فرز معناها الحقيقي. خلال الاستعراض، سلحفاة وحدها يدرك أن ساندي لا يزال على قيد الحياة والسعي الحقيقي هو السعي إلى الهوية الرابعة ويستنغ. بقية تقبل أنهم فقدوا المباراة. يحصلون على أسهم في أبراج الغروب ومشاهدة العقارات ويستنغ ترتفع في الألعاب النارية.


القرار

سلحفاة تحدد جوليان ايستمان، رئيس ويستنغ ورقة، باعتبارها الهوية الرابعة ويستنغ. انها تظهر في عنوانه، يحيي ساندي / ويستنغ، ويفوز الإمبراطورية الغربية. كما تقدم السنوات، سكان أبراج الغروب متابعة أحلامهم والعثور على السعادة. السلحفاة يتزوج ثيو ويأخذ ورقة يستنج.



تعليمات القالب والفئة Accordion Arrow

قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

إنشاء مخطط مؤامرة البصرية من لعبة ويستنغ .


  1. انقر فوق "استخدام هذا القالب" من المهمة.
  2. فصل القصة في المعرض، والصراع، والعمل المتصاعد، ذروتها، الوقوع العمل، والقرار.
  3. أنشئ صورة تمثل لحظة مهمة أو مجموعة من الأحداث لكل مكون من مكونات القصة.
  4. اكتب وصفا لكل خطوة من خطوات المخطط التخطيطي.
  5. حفظ وتقديم المهمة. تأكد من استخدام القائمة المنسدلة لحفظها تحت عنوان التعيين.

خطة الدرس المرجعي


عنوان Accordion Arrow

عنوان

(يمكنك أيضًا إنشاء الخاص بك على Quick Rubric.)


رسم مخطط الموضوع لمدرسة الأوسط
إنشاء رسم تخطيطي مؤامرة للقصة باستخدام المعرض، الصراع، ارتفاع العمل، ذروة، عمل السقوط، وتسويتها.
بارع
33 Points
المستجدة
25 Points
البداية
17 Points
مؤامرة صور
وتشمل خلايا الصور التي تنقل الأحداث في مرحلة المقابلة من المؤامرة. وتمثل هذه الصور لحظة مهمة وتجسد الأوصاف تحتها.
وتشمل خلايا واحد أو اثنين من الصور التي تنقل الأحداث من مرحلة غير صحيحة من هذه المؤامرة. وتمثل معظم الصور لحظة مهمة وتجسد الأوصاف تحتها.
وتشمل خلايا ثلاثة أو أكثر من الصور التي تنقل الأحداث من مرحلة غير صحيحة من هذه المؤامرة. صور تصور لحظات بسيطة وinimportant أو لا تعكس الأوصاف تحتها.
نص مؤامرة
لوحة العمل ويحدد كل المراحل الست من المؤامرة بشكل صحيح. نص كل من الخلايا ستة يكسر بشكل صحيح أسفل الأحداث مؤامرة في المراحل المناسبة. نص يعطي لمحة المنطقية للمؤامرة، وتشمل أهم الأحداث من الكتاب.
لوحة العمل misidentifies واحدة أو مرحلتين من هذه المؤامرة. نص كل من الخلايا ستة ينهار معظم الأحداث مؤامرة في المراحل المناسبة. نص يعطي لمحة المنطقية لهذه المؤامرة، ولكن قد يغفل بعض الأحداث الهامة من الكتاب.
لوحة العمل misidentifies ثلاثة أو أكثر من مراحل المؤامرة. لا تتوافق مع النص لكل من الخلايا ستة لأحداث تلك المرحلة. وصف عام مؤامرة ليس منطقيا.
التهجئة والقواعد اللغوية
التدقيق الإملائي والنحوي هو مثالي. ويتضمن نص قليلة أو أي أخطاء.
ويتضمن النص بعض أخطاء كبيرة في التدقيق الإملائي أو النحوي.
ويتضمن النص العديد من الأخطاء في التدقيق الإملائي أو النحوي.


نظرة عامة على النشاط


Storyboard That هو لمساعدة الطلاب على إنشاء مخطط مؤامرة للأحداث من القصة. ليس هذا فقط وسيلة رائعة لتعليم أجزاء من المؤامرة، لكنه يعزز الأحداث الكبرى ويساعد الطلاب على تطوير فهم أكبر للهياكل الأدبية.

يمكن للطلاب إنشاء القصة المصورة التقاط القوس السرد في عمل مع القصة المصورة ستة خلايا تحتوي على الأجزاء الرئيسية من الرسم البياني المؤامرة. لكل خلية، اطلب من الطلاب إنشاء مشهد يتبع القصة في تسلسل باستخدام: المعرض، والصراع، والعمل المتصاعد، ذروة، العمل الوقوع، والقرار.



مثال لعبة ويستنغ رسم تخطيطي

معرض

يتم تجنيد ستة عشر شخصا للعيش في أبراج سونسيت، وهو مبنى سكني جديد مجاور لحيازة المليونير المسنين، سام ويستنغ. السكان الجدد لديهم القليل من القواسم المشتركة والحفاظ على أنفسهم لأنها تتعامل مع الضغوط المختلفة من حياتهم.


نزاع

وبعد فترة وجيزة من انتقال السكان، يموت سام ويستنغ ويطلق على سكان أبراج الغروب اجتماعا. هناك، يتعلمون أنهم قد سميوا ورثة محتملين في إرادة ويستنغ. من أجل كسب الميراث، يجب عليهم حل سر وفاته. فإن الإرادة يقسم السكان إلى أزواج، كل منها يتلقى أربعة كلمات خفية كقرائن.


تصاعد الإثارة

كما الاندفاع ويستنغ التسرع في حل اللغز، فإنها تبدأ في العمل معا. الورثة يتعلمون عن حياة بعضهم البعض وتشكل صداقات غير محتملة. في هذه العملية، يكتشفون هوية أبراج غروب تاورز، المفجر، اللص، والخطأ.


ذروة

ويأتي الورثة مع محامي ويستنغ لتقديم تخميناتهم لقتل ويستنغ. عندما يتعلمون أنها كلها غير صحيحة، فإنها تجمع أدلةهم واكتشاف أن الحروف المفقودة من "أمريكا الجميلة" توضيح من بيرث إيريكا كرو. الغراب يتحول نفسها إلى الشرطة تماما كما ساندي مكسوثرز يسقط غامضة ميتة. عندما يرث الورثة الأحداث الغريبة، يدركون أن ساندي كان يغرب نفسه.


سقوط

السلحفاة تقود الورثة في استعراض إرادة ويستنغ من أجل فرز معناها الحقيقي. خلال الاستعراض، سلحفاة وحدها يدرك أن ساندي لا يزال على قيد الحياة والسعي الحقيقي هو السعي إلى الهوية الرابعة ويستنغ. بقية تقبل أنهم فقدوا المباراة. يحصلون على أسهم في أبراج الغروب ومشاهدة العقارات ويستنغ ترتفع في الألعاب النارية.


القرار

سلحفاة تحدد جوليان ايستمان، رئيس ويستنغ ورقة، باعتبارها الهوية الرابعة ويستنغ. انها تظهر في عنوانه، يحيي ساندي / ويستنغ، ويفوز الإمبراطورية الغربية. كما تقدم السنوات، سكان أبراج الغروب متابعة أحلامهم والعثور على السعادة. السلحفاة يتزوج ثيو ويأخذ ورقة يستنج.



قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

إنشاء مخطط مؤامرة البصرية من لعبة ويستنغ .


  1. انقر فوق "استخدام هذا القالب" من المهمة.
  2. فصل القصة في المعرض، والصراع، والعمل المتصاعد، ذروتها، الوقوع العمل، والقرار.
  3. أنشئ صورة تمثل لحظة مهمة أو مجموعة من الأحداث لكل مكون من مكونات القصة.
  4. اكتب وصفا لكل خطوة من خطوات المخطط التخطيطي.
  5. حفظ وتقديم المهمة. تأكد من استخدام القائمة المنسدلة لحفظها تحت عنوان التعيين.

خطة الدرس المرجعي


عنوان

(يمكنك أيضًا إنشاء الخاص بك على Quick Rubric.)


رسم مخطط الموضوع لمدرسة الأوسط
إنشاء رسم تخطيطي مؤامرة للقصة باستخدام المعرض، الصراع، ارتفاع العمل، ذروة، عمل السقوط، وتسويتها.
بارع
33 Points
المستجدة
25 Points
البداية
17 Points
مؤامرة صور
وتشمل خلايا الصور التي تنقل الأحداث في مرحلة المقابلة من المؤامرة. وتمثل هذه الصور لحظة مهمة وتجسد الأوصاف تحتها.
وتشمل خلايا واحد أو اثنين من الصور التي تنقل الأحداث من مرحلة غير صحيحة من هذه المؤامرة. وتمثل معظم الصور لحظة مهمة وتجسد الأوصاف تحتها.
وتشمل خلايا ثلاثة أو أكثر من الصور التي تنقل الأحداث من مرحلة غير صحيحة من هذه المؤامرة. صور تصور لحظات بسيطة وinimportant أو لا تعكس الأوصاف تحتها.
نص مؤامرة
لوحة العمل ويحدد كل المراحل الست من المؤامرة بشكل صحيح. نص كل من الخلايا ستة يكسر بشكل صحيح أسفل الأحداث مؤامرة في المراحل المناسبة. نص يعطي لمحة المنطقية للمؤامرة، وتشمل أهم الأحداث من الكتاب.
لوحة العمل misidentifies واحدة أو مرحلتين من هذه المؤامرة. نص كل من الخلايا ستة ينهار معظم الأحداث مؤامرة في المراحل المناسبة. نص يعطي لمحة المنطقية لهذه المؤامرة، ولكن قد يغفل بعض الأحداث الهامة من الكتاب.
لوحة العمل misidentifies ثلاثة أو أكثر من مراحل المؤامرة. لا تتوافق مع النص لكل من الخلايا ستة لأحداث تلك المرحلة. وصف عام مؤامرة ليس منطقيا.
التهجئة والقواعد اللغوية
التدقيق الإملائي والنحوي هو مثالي. ويتضمن نص قليلة أو أي أخطاء.
ويتضمن النص بعض أخطاء كبيرة في التدقيق الإملائي أو النحوي.
ويتضمن النص العديد من الأخطاء في التدقيق الإملائي أو النحوي.


كيفية القيام بأنشطة الرسم التخطيطي للعبة ويستنج

1

شارك الطلاب في مناقشة صفية ذات طابع غامض

ابدأ درسك بإثارة فضول الطلاب من خلال مناقشة سريعة ذات طابع غامض تتعلق بـ لعبة ويستينج. اطرح أسئلة عن الأسرار والألغاز أو الألغاز الشهيرة لربط معرفة الطلاب السابقة وبناء حماس لنشاط مخطط القصة.

2

عرض المفردات الرئيسية من القصة

قدم مصطلحات أساسية مثل وريث، وصية، ميراث ودليل قبل القراءة. دعم توضيح المفردات الفهم ويساعد الطلاب على التعامل بثقة مع مخطط القصة.

3

نمذج إنشاء أول خلية من لوحة القصص معًا

وضح كيف تصمم خلية التقديم باستخدام مشهد نموذجي من الكتاب. فكر بصوت عالٍ أثناء اختيار الصور وصياغة الوصف، حتى يرى الطلاب العملية الإبداعية والتحليلية قيد التنفيذ.

4

تشجيع التعاون بين الأقران لعصف الأفكار للمشاهد

شجع الطلاب على العمل في أزواج أو مجموعات صغيرة لمناقشة الصور المحتملة واللحظات الرئيسية لكل جزء من الحبكة. عصف الأفكار التعاوني يثير أفكارًا جديدة ويعمق الفهم.

5

إرشاد الطلاب لاستخدام الأدلة من النص

ذكر الطلاب بالرجوع إلى مقاطع محددة من لعبة ويستينج عند تبرير اختياراتهم للمشاهد. تعزز أدلة النص لوحة القصص وتطور المهارات التحليلية.

الأسئلة الشائعة حول نشاط مخطط لعبة ويستنج

ما هو مخطط الحبكة لـThe Westing Game؟

يقسم مخطط الحبكة لـThe Westing Game، بشكل بصري، القصة إلى أجزاء رئيسية: العرض، الصراع، تصاعد الأحداث، الذروة، تناقص الأحداث، والحل. يساعد الطلاب على فهم الهيكل السردي والأحداث الرئيسية في رواية الغموض لإلين راسكين.

كيف يمكنني تدريس مخطط حبكة The Westing Game لطلاب المدارس الإعدادية؟

لتدريس مخطط حبكة The Westing Game، اطلب من الطلاب إنشاء لوحة قصص مكونة من ستة أجزاء. وجههم لرسم وتلخيص كل مرحلة من مراحل الحبكة، ثم ناقش كيف يبني كل حدث التشويق ويكشف دوافع الشخصيات. تعزز هذه النشاطات الفهمية الأدبية العميقة.

ما هي الأجزاء الستة لمخطط الحبكة في نشاط The Westing Game؟

الأجزاء الستة هي: العرض (تعريف الشخصيات والبيئة)، الصراع (المشكلة الرئيسية)، تصاعد الأحداث (الأحداث التي تؤدي إلى الذروة)، الذروة (نقطة التحول)، تراجع الأحداث (الأحداث بعد الذروة)، و< strong>الحل.

لماذا نستخدم لوحة القصص في درس مخطط الحبكة لـThe Westing Game؟

تساعد لوحة القصص الطلاب على تصور كل مرحلة من مراحل الحبكة، مما يعزز الفهم والتذكر. تشجع على الإبداع، تدعم المتعلمين البصريين، وتجعل عناصر القصة المعقدة أكثر سهولة في الفصل الدراسي.

ما هو مثال على مخطط حبكة لـThe Westing Game؟

يشمل المثال: العرض—انتقال السكان إلى أبراج ساسون؛ الصراع—تحدي وصية سام ويستينغ لهم لحل لغز؛ تصاعد الأحداث—تكوين الأدلة والتحالفات؛ الذروة—توجيه التخمينات حول القاتل؛ تراجع الأحداث—كشفت تيرتل المهمة الحقيقية؛ الحل—تيرتل تفوز ويجد الورثة السعادة.




شهادات العملاء

"من خلال استخدام المنتج، كانوا متحمسين للغاية وتعلموا الكثير..."
- أمينة مكتبة ومعلمة تكنولوجيا تعليمية من رياض الأطفال حتى الصف الخامس
"أقوم بإعداد جدول زمني لنابليون وأطلب من الطلاب تحديد ما إذا كان نابليون رجلاً صالحًا أم رجلاً سيئًا أم بينهما."
-معلم التاريخ والتربية الخاصة
"يُتاح للطلاب الإبداع باستخدام Storyboard That ، حيث يتوفر لهم العديد من العناصر المرئية للاختيار من بينها... مما يجعل التطبيق في متناول جميع الطلاب في الفصل."
-معلم الصف الثالث
*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.test.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/مؤامرة-مخطط
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة